#include <stdio.h>

#include <SFML/Window.hpp>

#include <string>
#include "ESGameState.h"
#include "ESGame.h"
#include "MenuGS.h"

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
   
    string title = "AxisBreaker";
    ee::ESGame game(640, 480, title);
   
    MenuGS *menuGS = new MenuGS(); //TODO añadir nothrow para evitar que arroje excepciones si se queda sin memoria y nos devuelva un null
    
    if ( menuGS == NULL )
    {
        printf("Something wrong happen, menuGS is NULL\n");
        exit(-1);
    }
    
    game.addGameState(menuGS);
    
    game.init();

    while (game.isRunning())
    {
        game.handleEvents();
        
        game.update();
        
        game.draw();
        
        game.display();
    }

    game.cleanup();
    return 0;
}

